You are not logged in. (Login)
 
 
 
Skip Main MenuSkip Course categories

Available Courses

اشاره:

مساله بنیادین "ولایت فقیه" از جمله مسایل میان رشته ای است كه در حوزه فقه، كلام و فلسفه حكومت اسلامی مطرح است.

این مساله تازگی نداشته و به قدمت تاریخ اسلام دیرینگی دارد. در طول تاریخ همواره میان اهل كلام و فقه این تفكر وجود داشته كه آیا مردم در زمان عدم حضور امام معصوم، آزاد و به حال خود رها شده اند یا اینكه بر عكس، اسلام در قبال این مساله سكوت نكرده و امامان معصوم (علیهم السلام) سرنوشت حكومت اسلامی در دوره غیبت امام عصر (عج الله تعالی فرجه) را تعیین كرده اند؟

نصوص روایات و گفتار گرانسگ حضرات معصومین موید این مدعاست كه ولی فقیه به عنوان زعیم جامعه اسلامی و حاكم شرع در زمان غیبت امام غایب است.

در برخی از این روایات، زعیم جامعه اسلامی فردی فقیه، پرهیزگار، عادل، مدبر و شجاع معرفی شده است.

می توان گفت كه عنصر فقاهت، شرط لازم و بلا فصل سرپرست حكومت اسلامی به شمار می رود.

چنانكه كه گفته شد در طول تاریخ، اندیشمندان اسلامی پیرامون این مساله به تفصیل سخن گفته اند. در روزگار ما، آراء و اندیشه های متفكرانه استاد شهید مرتضی مطهری در این خصوص بسیارقابل توجه و راهگشاست.

آثار هر كس نمودار دارایی اوست‏بهترین معرف آن جناب، سیر و سلوك انسانی و آثار علمی، از تدریس و تالیف اوست. افاضل حوزه علمیه قم كه شاغل كرسی تدریس اصول معارف حقه جعفریه‏اند، از تلامذه اویند، و تفسیر عظیم الشان المیزان كه عالم علم را مایه فخر و مباهات است، یكی از آثار نفیس قلمی و‌ام الكتاب مؤلفات اوست.

استاد طباطبایی

موقعیت جناب علامه طباطبائی (رضوان الله علیه) در عرفان عملی این بود كه دریافته بود و به این باور رسیده بود كه: «ان هذا القرآن یهدی للتی هی اقوم‏». (1) راه این است و جز این نیست. و دقیقا بدین جهت، رفتار او، گفتار او، سكوت او، قلم او و مطلقا آثار وجودی او، حكایت كننده وارستگی و عظمت ذخایر علمی و عملی او بود.


اشاره:

آسمان بار امانت نتوانست کشید قرعه فال به نام من دیوانه زدند

و خدای متعال، خود، انسان را خلق کرد؛

و او را امین خود قرار داد؛ و انسان پذیرفت تا امانتدار باشد از برای خدا؛

و پاکدستی اش را بر فرشتگان- که متحیر بودند از این همه لطف خدا به انسان- ثابت کند؛

و انتهای راه، که باز هم در قرآن، کلام خدا به تصویر کشیده شده است؛ که خود می گوید:

ما امانت داران را در بهشت برین جای دهیم که جایگاهی بس سزاوار و شایسته است...

اشاره:

گویند خدای متعال در روز حسابرسی تنها از یک موضوع به هیچ وجه از سر کرم و لطف، نمی نگرد؛

و آن هم، حق الناس است.

حق الناس از دیدگاه قرآن

« یا أیها الّذینَ آمَنوا لا تَاکُلوا أموالَکُم بَینَکُم بِالباطِل

ای کسانی که ایمان آورده اید! اموال یکدیگر را به باطل (و از طرق نامشروع) نخورید ...» (نساء/29)

در اینجا یک جمله مختصر و دلخواه برای توضیح مبحث آموزشی بنویسید
در اینجا یک جمله مختصر و دلخواه برای توضیح مبحث آموزشی بنویسید
در اینجا یک جمله مختصر و دلخواه برای توضیح مبحث آموزشی بنویسید

 در این مبحث شما آمادگی استفاده از نرم افزار SQL Server  را پیدا خواهید نمود .

فهرست آموزشی این مبحث بر مبنای زیر می باشد :

  • پایگاه داده چیست ؟
  • انواع پایگاه داده
  • جایگاه SQL 
  • آشنایی با مقدمات SQL
  • مباحث پیشرفته

امید است بعد از گذراندن این دوره دانش آموزان بتوانند پایگاه داده ای را بر طبق اصول ایجاد و استفاده نمایند.

Action Script  :
Action Script يك زبان Script  نويسي است كه در Macromedia Flash استفاده مي شود. و از استاندارهاي(ECMA (1 تبعيت مي كند.

توجه :
جاوا اسكريپت هم از استانداردهاي ECMA بهره مي برد. پس علي رغم اينكه خيلي ها فكر مي كنند اكشن اسكريپت بر پايه جاوا است ،‌صحيح تر ست بگوييم هر دو زبان (Action Script و Java Script ) از ECMA بهره مي برند و از يك نيا هستند. "كتاب Teach Yourself Flash MX Action Script انتشارات SAMS "


تاريخچه Action Script :

Flash 2  : فرمان هاي بسيار ساده مثل انتقال از يك فريم به فريم ديگر
Flash 4  : تعاريف تغيير ، كنترل جريان  و ارتباطات(CGI (2
(از اين نسخه بود كه ايجاد حلقه ، جملات شرطي و . ..  به Action Script اضافه شد. البته توجه كنيد كه تا بدين جا برنامه نويسي در آ» از طريق منو و پر كردن فرم ها بود يعني جايي مثل Panel Action نداشت تا برنامه نويسان در آن كدهاي خود را دستي وارد نمايند.)

Flash 5  : براي ايجاد شباهت بيشتر به( JavaScript (3 زبان آن بازنويسي شد.
(در اين نسخه بود كه برنامه نويسان موفق به تايپ مستقيم برنامه هاي خود شدند. فاصله بين Action Script  در فلش 4 و 5 خيلي زياد بود.)

Flash 7 : ايجاد Action Script 2.0  ، امكان ايجاد كلاس ها ، متدها و ارث بري.
(در Flash MX  بيش از 300 دستور،‌تابع و ساختار ايجاد شد. و به آن مي توان يك زبان برنامه نويسي كامل گفت)

Action Script3.0  كه اكنون مورد استفاده قرار مي گيرد (و جديدترين نسخه Action Script است.) و خصوصيات  زير را دارد :
•بر مبناي ECMAScript ويرايش 4  است.
•داراي كامپايلر Strong Type  (اشكالات دستوري را مي تواند تشخيص دهد و داراي خطاهاي با مفهوم است ) است كه اشكالات دستوري را در زمان Run Time تشخيص مي دهد.
•پشتيباني از Lexical Closures را گسترش داده است. (تايع هايي كه وابستگي هاي اطلاعات را در فرم ها را بررسي مي كنند. )
•يك Virtual Machine  جديد با افزايش(Garbage Collector (4 و گردآوري JIT (5)
در حال حاضر تلاش هايي براي ايجاد يك  Testing Framework براي Action Script ايجاد شود

البته اكنون يك(Testing Framework (6 براي Macromedia Flash 7 (Flash Mx Pro 2004) به نامAS2Unit مي باشد كه مخصوص وژن هاي بالاي فلش طراحي شده است و براي Acton script ورژن 1 و 2 از Testing Framework ي به نام As Tuce وجود داشته است.


Action Script چه كارهايي ميتواند انجام دهد:  
هدف عمده Action Script بخصوص در نسخه هاي اوليه آن تغيير رفتار خطي انيميشن هاي توليدي فلش بود اما اين تنها كاري نيست كه Action Script  مي تواندانجام دهد .
بعضي كارهاي اساسي كه Action Script  مي تواندانجام دهد :

-  پويا نمايي (Animation ) : حتما مي دانيد كه بدون Action Script  هم مي توان پويا نمايي را انجام داد ولي به كمك Action Script  مي توان انيميشني كه در صدها فريم توليدمي شود را خيلي كوتاه تر انجام داد (به عنوان مثال فرض كنيد مي خواهيد توپي را براي مدتي در مسيري نامشخص يا مشخص حركت دهيد كه به بالا و پايين مي پرد.)

- راهبري (Navigation) : به جاي آهنگ ثابت و يكنواخت فيلم مي توان بين بخش هاي مختلف فيلم حركت كرد.

- اطلاعات كاربر (User Input)‌ : با استفاده از Action Script   مي توانيد از كاربر اطلاعاتي را دريافت كرده و در فيلم از آن استفاده نماييد.

- داده (Data) : مي توان با استفاده از Action Script  با سرور در تماس بود و آخرين اطلاعات آن را گرفت (مشابه ارتباط با پايگاه داده)

- محاسبات (Calculation)  :‌انجام محاسبات را به راحتي مي توان با Action Script  انجام داد.

- تغييرات گرافيكي : Action Script  مي تواند براي تغيير در اندازه، زاويه چرخش ، رنگ و . . . حتي ايجاد يا حذف عناصر قيلم به ما كمك كند.

- بررسي محيط : Action Script  مي تواند اطلاعاتي از محيط دريافت نمايد (مثل تاريخ، ساعت ، مقدار نمايش فيلم،‌فريم جاري و  . . . )

- استفاده از صدا و ويديو : با Action Script مي توان كنترل صدا و ويديو را انجام داد.

-  و . . .


توضيحات :
1. ECMA : European Computer Manufactures Association كه يك سازمان بين المللي مستقر در اروپا كه در سال 1961 تاسيس شده و خاص استاندارسازي سيستم هاي اطلاعات و ارتباطات است.
2.Common Gateway Interface ،‌ فرمي در يك سايت مي نويسد كه مي خواهيد بازديد كنندگان آن را پر نمايند. نرم افزاري با نا اسكريپت مي نويسد كه فرم را به ازديد كننده ارائه مي كند. اين نرم افزار معمولا بر روي سرور وب اجرا مي شود. اخيراً CGI مي تواند مستقيما با برنامه هاي ارتباطي تماس برقرار كند. زبان اصلي براي اسكريپت هاي CGI، زبان Perl يا ساير زبان هاي Scripting ،‌مانند C++، جاوا،VBScript يا JavaScript نوشته مي شوند.
3.Java Script  : يك زبان اسكريپ نويسي است كه Brendan Eich آن را در Netascape ايجاد كرده است كه PrototypeBasedProgramming, ObjectOrientedProgramming FunctionalProgramming. را ساپورت مي كند. در ابتدا به نام Live Script  شناخته مي شدولي به دلايل تجاري اسم آن به Java Script تغيير كرد.
4.Garbage Collector  : يك برنامه يا روال نرم افزاري كه جهت رفع مشكل نشت حافظه استفاده مي شود. GC فرايند جستجوي حافظه براي سگمنت ها يا داده هاي برنامه است كه ديگر فعال نمي باشند تا فضاي حافظه براي ساير برناه هاي كامپيوتر استفاده شود.
5.  JIT  : (Just in Time) نوعي كامپايلر كه Command ها را به زبان Java   ترجمه مي كند.
6.Testing Framework :‌ محيطي براي تست هاي جداگانه مي باشد كه از آبجكت Test Case  استفاده مي كند . تمام داده ها  را قبل از اجرا ايجاد كرده و زماني كه اجرا خاتمه مي يابد آن ها را از بين مي برد. Test Suite ها اجازه مي دهند تا چندين تست هم زمان اجرا شوند.  


منابع :
وب سايت http://www.c2.com
كتاب Teach Yourself Flash MX Action Script انتشارات SAMS  ترجمه حميررضا قربانعلي
و فرهنگ تشريحي كامپيوتر

اگر اندكي با برنامه نويسي Object Oriented  آشنايي داشته باشيد مطمئنا با اهميت كلاس ها آشنايي داريد. اين آموزش شرح كوتاهي از چگونگي ايجاد كلاس ها در Flash  را به صورت كلي توضيح داده است . اميدوارم برايتان مفيد باشد. چشمك‌

ايجاد كلاس :
در ابتدا لازم است بدانيم كه كلاس را تنها در فايل هاي Action Script  مي توان تعريف كرد نه در فريم ها .

بعد از زدن دكمه New  گزينه ي Action Script File را انتخاب مي نماييد.

حال بايد كلاس را تعريف كنيم ، براي تعريف كلاس هم اسم class  لازم است و هم نام انتخابيتان براي كلاس به عبارتي اعلان  يا declaration  و بعد از آن body لازم است كه body بايد بين دو آكولاد قرار بگيرد.

class Person{
    //body
    }

اين تعريف كلاس است زمانيكه بخواهيد كلاس را Save  كنيد با فايلي با پسوند as ذخيره مي نمايد.

براي Save  كردن نكات زير را توجه كنيد :

- اسم كلاس و اسم فايلي كه آن را ذخيره مي نماييد بايد يكسان باشد به عنوان مثال اگر اسم كلاستان  test  است بايد آن را با نام test.as ذخيره نماييد.
- تمام كلاس ها را بايد در دايركتوري Class path  ذخيره نماييد چون فلش آن جا به دنبال كلاس شما مي گردد
آدرس و نام كلاس بايد حتما در اعلان كلاس بيايد.

به عنوان نمونه شما كلاستان را در آدرس زير ذخيره كرده ايد : Classes/Version/Human  حال در اعلان كلاس بايد به صورت زير عمل كنيد:

Class Classes.Version.Human.Person {
    //class body
    }

و اين كلاس را به نام Person.as  ذخيره نماييد.

تعريف ويژگي و روش هاي كلاس :

حال مي خواهيم به كلاسمان ويژگي (Property) و روش (Method) را اضافه نماييم.

class Person{
    //Property
    var firstname:String ;
    var age:Number ;

    //Method
    function showinfo():String {
        return("Hello, My name is : "+ firstname + "and I am " + age + "years old." );
    }


توضيح كد :
براي مشخص كردن Property  ها به صورت زير عمل مي كنيم :

Var VariableName:VariableType


متد ها را نيز مانند ديگر توابع در كلاسمان تعريف مي كنيم. توجه كنيد كه نوع خرجي متد در انتهاي آن مشخص مي شود.



براي تكميل كدمان بهتر است تابع سازنده آن را نيز تعريف كنيم .

پس تابع زير را به كلاسمان اضافه مي كنيم :

//Constructor function
    function Person(myName:String, myAge:Number) {
        firstname = myName;
        age = myAge;
    }

اين تابع سازنده دو مقدار ورودي را گرفته و مقادير آن را به Property  هاي آن اختصاص مي دهد .

تذكر :
اگر تابع سازنده را تعريف نكنيم در هنگام كامپايل يك تابع خالي به طور خودكار تعريف مي نمايد.


حال تعريف كلاسمان كامل شد مي خواهيم از كلاسمان استفاده نماييم.


ايجاد يك نمونه از كلاس :
حال در داخل محيط فلش (فايل fla ) مي خواهيم از كلاسPerson  استفاده نماييم.
در لايه اول پانل Action  را باز مي كنيم.
در پانل Action  كد زير را وارد مي كنيم :

var person_1:Person = new Person("Leila", 25 );
trace(person_1.showinfo());


كد بالا نمونه اي از كلاس Person  ايجاد مي كند و چون در سازنده دو متغير ورودي داريم مي بايست در هنگام new آن مي بايست دو متغير ورودي را به آن بدهيم.

زماني كه اين برنامه را اجرا نماييد خروجي به صورت زير در پانل Output نمايش داده مي شود.

Hello, my name is Leila and I am 25 years old.


مرجع : Action Script 2.0 in Flash 8.0

در اینجا یک جمله مختصر و دلخواه برای توضیح مبحث آموزشی بنویسید
آموزش زبان انگلیسی خواندن و درک مفاهیم

Course categories




این سایت به منظور ایجاد فضایی برای آموزش برای گروه مشاورین آهو پیشرو در نظر گرفته شده است .

شما می توانید با استفاده از وب سایت رسمی شرکت گروه مشاورین آهو پیشرو با این شرکت آشنا شوید.
Skip Calendar

Calendar

Sun Mon Tue Wed Thu Fri Sat
            1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 Today Friday, 21 November 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30       
Skip Search Forums

Search Forums

Skip

Skip Loan calculator

Loan calculator

Amount of loan
calculate
Repayment amount
calculate
Loan term (years)
calculate
Interest rate
Repayment frequency
Skip Online Users

Online Users

(last 5 minutes)
None
Skip Recent Activity

Recent Activity

Activity since Wednesday, 19 November 2008, 02:33 AM

Nothing new since your last login